Punching Queen
A downloadable game for Windows
Punching Queen es un prototipo tipo "Beat 'Em Up" desarrollado para demostrar capacidades en arquitectura de código y gestión de estados de juego en Unity. El objetivo fue crear un sistema de juego robusto, escalable y con una curva de dificultad dinámica.
Aspectos destacados de la implementación:
- Sistema de Victoria Dinámico: El objetivo de enemigos (entre 20 y 70) se calcula procedimentalmente al inicio de cada sesión, permitiendo experiencias de juego de distinta duración y ritmo.
- Escalado de Dificultad: Sistema integrado que aumenta la velocidad y frecuencia de aparición de enemigos conforme el jugador progresa, diseñado para mantener el reto constante.
- Arquitectura Centralizada: Uso de patrones de diseño (Singleton) en el GameManager para la orquestación del estado del juego, garantizando una comunicación fluida entre la lógica de combate, la UI y el sistema de spawn.
Controles:
- Ataque: Ratón
Este es mi primer proyecto personal compartido y estoy en constante aprendizaje. Feedback y comentarios técnicos son muy bienvenidos.
Nota: Próximamente publicaré un análisis técnico (Post-Mortem) detallando los retos de desarrollo y lecciones aprendidas durante la creación de este prototipo.
Punching Queen is a "Beat 'Em Up" prototype developed to demonstrate skills in code architecture and game state management in Unity. The objective was to create a robust, scalable game system with a dynamic difficulty curve.
Implementation Highlights:
- Dynamic Victory System: The enemy objective (between 20 and 70) is procedurally calculated at the start of each session, allowing for variable game lengths and pacing.
- Difficulty Scaling: An integrated system that increases enemy speed and spawn frequency as the player progresses, designed to maintain a consistent challenge.
- Centralized Architecture: Utilization of design patterns (Singleton) in the
GameManagerfor centralized game state orchestration, ensuring fluid communication between combat logic, UI, and the spawn system.
Controls:
- Attack: Mouse
This is my first shared personal project, and I am in constant learning mode. Technical feedback and comments are very welcome.
Note: I will soon be publishing a technical analysis (Post-Mortem) detailing the development challenges and lessons learned during the creation of this prototype.
| Published | 3 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Author | NoctiBound |
| Genre | Action |
| Tags | 2D, Beat 'em up, solo-dev, technical-test, Unity |


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